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『片田舎のおっさん剣聖になるII』アニメの馬車は、なぜ3DCGで作られる事が多いのか
©佐賀崎しげる・鍋島テツヒロ/SQUARE ENIX・「片田舎のおっさん、剣聖になるII」製作委員会 「片田舎…
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CG屋が一番嬉しい瞬間
曲の最後、舞台のロウソクが消える瞬間。少しだけ煙が上がって、静かに消えてほしい——というエフェクトを依頼された…
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Golaem
Golaem入門(1)|キャラクター配置からキャッシュ書き出しまで
群衆シミュレーションツール「Golaem」を使って、Mayaでキャラクターを配置・アニメーションさせ、キャッシ…
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アニメの3Dをどう見分けるか
仕事柄、アニメを見るとき「あ、ここCGだな」とつい考えてしまいます。職業病みたいなものですが、慣れると面白い。…
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インタビュー
先輩インタビュー(細川)
学生時代の「一人親方」から、プロの「チーム制作」への進化 Z: 今回は、これから新卒として映像・CG業界に飛び…
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インタビュー
先輩インタビュー(碓井)
学校での「広く浅いスキル」から、社会人で「確かなゼネラリスト」へ Z: 今回は、これから新卒として業界を目指す…
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BlenderMCPは“作る”ツールじゃない。——CG屋が気づいた、別の使い方
ClaudeCode+BlenderMCPを試した人の多くが、「使えない」と感じて帰ってきます。それは正しい観…
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AI時代が来ても、CG屋はCG屋でいい。その理由。
AI、使ってますか? こう聞くと、「いや、まだそんなに……」という人もいれば、「毎日使ってる」という人もいる。…
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Z-FLAG CG TEAMという名前への思い
スーパーアグリというF1チームを知っていますか。 2006〜2008年、わずか3年間だけ存在した日本のF1チー…
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モデリング
Z-FLAG式ハードサーフェスモデリング術
前段 零式防衛術みたいなタイトルになってしまいましたが、弊社でおこなっているハードサーフェスモデリングについて…
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