モデリングからコンポジットまで。 高精度なCG制作。
私たちが圧倒的な品質をお約束できる、特化された得意領域をご紹介します。
モデリングからコンポジットまで、ジェネラリスト集団が一気通貫で対応します。
3つの領域で
課題を解決する。
エンタメ・ビジネス・ディレクション。
単なる制作代行の枠を超え、すべての領域でクライアントの期待を上回る付加価値を提供します。
圧倒的なルックと技術で、観客を魅了する世界を創る。
アニメ作品における大規模な群衆表現(Golaem)やハイクオリティな背景・エフェクト制作から、実写VFXにおける自動車の精密な合成・馴染ませまで、最高峰のビジュアルを実装します。
私たちの強みは、初期段階からの徹底した「ルックデブ(映像の方向性)提案」。過酷なスケジュールや、技術的に困難とされるハイエンドな要求に対しても、蓄積された野生の勘と職人芸的な技術アプローチで突破口を見出し、演出の魅力を120%に引き上げたカットを仕上げます。
ビジネスの課題を、実写を超える3Dの説得力で解決する。
新型車のプロモーション(TVCM)や展示会用映像、モーターショーなど、企業のブランディングや販促活動を強力に後押しするCGソリューションです。
実写撮影が困難な製品の内部構造や機能美を、実写以上の美しさとリアリティで可視化します。専門知識は一切不要です。企画や社内資料の段階からお気軽にご相談ください。ビジネスの成功というゴールに向け、安易に「できない」とは言わず、常に前向きな代替案を提示しながら最後まで搬送(伴走)します。
混沌としたイメージを、確かな映像美へと紐解く。
「何から頼めばいいか分からない」「カメラワークや演出イメージが固まりきっていない」という超初期段階から、専門家として先回りしたプランニングを行います。
VFXカットの設計や撮影現場への立ち合いはもちろん、当社のジェネラリストがクッションを挟まずクライアントと「直接対話」することで、強い責任感を持ってプロジェクトを牽引。監督やプロデューサーの意図を深く汲み取り、映像をより良くするためのプラスアルファの工夫を能動的に提案し続けます。
Specialty
実績のある得意分野
モデリングからコンポジットまでCG全工程に対応します。
特にハードサーフェス・VFX合成・実写合成など、実績の厚い分野は国内トップスタジオからも信頼されています。- モノへのこだわりとリアリズム
ハードサーフェス
国内有名ゲームメーカーからも高く評価されるトップクラスの「車」のモデリングをはじめ、メカ、ロボット、建物、環境アセットなど - 物理法則と演出の絶妙なバランスを突く、精緻なモーション
アニメーション
モノや構造への理解を深めて説得力のあるアニメーションをご提供します。車両や航空機、メカニック、工業製品などハードサーフェス特有 - 世界観の解像度を引き上げる、妥協のないルック開発
ルックデブ(質感設定)
光の反射や材質の微細なニュアンスまでをコントロールし、映像の世界観を決定づける高度なルックデブ(Look Development)を精緻に行います。単に物理的に正しいリアルさだけでなく、 - 空気感をなじませる、ごまかしのない合成技術
ハイエンドVFX・実写合成
実写素材のライティングやカメラワーク、グレイン、レンズの歪みなどを分析し、CGを違和感なく溶け込ませます。監督の求めるルックに合わせて、細部までコントロール可能なコンポジットデータを構築します。 - 映像のスケールを拡張する、高品質なモブ・群衆制御
群衆シミュレーション
手作業では不可能な規模の「人混み」や「群れ」を、専用プラグイン「Golaem(ゴーレム)」を用いて効率的かつダイナミックに表現します。 - プロジェクトを最後まで完遂させる、責任と対話
CGディレクション
プロジェクト全体を俯瞰し、最後まで責任を持って完遂します。 監督やプロデューサーの負担を減らすため、業界歴30年の経験に基づくディレクションを行い、技術的な壁に対する代替案の提示をいたします。 - リアルタイムにライブの照明を演出
ライブステージ演出(DMX+UE)
magicQを使ったDMX制御で、ライブシーンの照明演出を作成。そこからUnrealEngineを使ってプレビズを作成することで演出の検討ができます。このアニメーションをDCCツールに変換しカット制作に活用する事も可能です。 - オリジナルのアバターとワールドを
VRCHATアバター/ワールド制作
VRCHAT用の標準的なギミックを持ったアバターの作成。 アバターのBOOTHでの販売。 キャラクターのデザインを提供いただければ高度なモデリングも可能。
Flow
制作フロー
イメージが固まりきっていない初期段階から並走します。演出の意図を120%に引き上げるための、Z-FLAGの妥協しない制作プロセスです。
ヒアリング・プランニング
カメラワークや演出イメージが決まっていない段階でも問題ありません。監督やプロデューサーの抽象的な言葉や想いを、オンラインミーティングを重ねながら一緒に紐解き、3DCGで実現可能な具体的プランへと落とし込みます。
お見積り・ご契約
決定したプランに基づき、詳細な制作スケジュールと透明性の高いお見積りをご提示します。予算内で最大の付加価値とクオリティを提供できるよう、最適なチーム編成と技術アプローチを確定させます。
プリビズ(CG制作)
本番の撮影や本格的なアセット制作に先立ち、簡易的な3Dモデルを用いてカメラワークや構図、タイムラインの検証を行います。VFXカットの設計をこの段階で徹底的に追い込むことで、後工程でのトラブルやブレを未然に防ぎます。
モデリング(CG制作)
キャラクター、メカ、背景、プロップなど、映像に必要な3Dアセットを構築します。ハードサーフェス(精密な機械表現)から、世界観を支える大規模な3D背景まで、後続のアニメーションや質感を考慮した最適かつ高精度なデータを制作します。
ルックデブ(CG制作)
映像の「方向性(ルック)」を決定づける最重要工程です。専門家の視点から、もっと映像が良くなる提案を先回りして構築し、本制作に入る前にクライアントと完成イメージを強固に共有します。
アニメーション(CG制作)
リアリズムのある自動車のダイナミックな挙動や、当社の強みである「Golaem」を用いた大規模な群衆表現など、ジェネラリストたちの技術で圧倒的な躍動感を実装します。
レンダリング(CG制作)
3DCGで作られた世界にライティング(光)とシェーディング(質感)を施し、最終的な2D画像として出力します。金属の光沢、泥の汚れ、空気感にいたるまで、ルックデブで定めたビジュアルへと昇華させる工程です。
コンポジット・VFX
出力されたCG素材と実写映像を組み合わせる、最終仕上げの工程です。特に自動車CGなどの「実写への馴染ませ」においては妥協なくこだわり抜き、違和感を完全に排除したリアルなカットを完成させます。