自らの価値づけを、 他人に依存しない。
「どんな有名タイトルに参加したか」で自分を語るのではなく
「仕事とどう向き合い、どれだけやり切ったか」に誇りを持つ。
それが私たちの考える「自立したやりがい」です。
CGを一生の仕事に。
ずっと働いていたい職場へ
クリエイターが疲弊するような「業界の当たり前」には流されず、仲間が長く健やかに働き続けられる環境を作り上げようと日々努力しています。
幸せになるためのCG
Z-FLAGは、「CGで人が幸せになる」プロダクションです。 相手に喜んでもらえるような期待以上のものを作り、それが作り手としての幸せにもなる。そんなポジティブなループができる組織を目指しています。
そのためには、何よりもまず「スタッフ自身が心身ともに満たされ、安心して働けること」が絶対条件だと考えています。クライアントの笑顔のために、スタッフが自己犠牲を払うような環境ではよいものはできません。
だからこそ、ただやみくもに採用をして、頭数で無理な業務を回すようなことはしません。スタッフの幸せを守り抜き、最高のチームとして共に成長できる「最高の採用」を目指しています。
小規模であることのメリット
チームで仕事をする
会社が小さいという事にはメリットがあります。経営者と直に仕事ができ、プロジェクトの重要なポジションや、リーダーを任される機会も早くに訪れます。
大規模プロダクションのように一つの職種だけをやり続けるという事はありません。専門化されないので「何でもかんでもやらなければならない」という状況に身を置くことになり、CGクリエーターとしての総合力では早い伸びが期待できます。
小さいチームだからこそ、きめ細かなサポートも可能ですし、そして、何よりCGプロダクションが大きくなっていく現場を体験できます。
多彩なジャンルの仕事
真のゼネラリストへ
WORKSをご覧いただいても分かるように、我々は小規模でありながら多彩なジャンルのCGを作っています。アニメもやりつつnukeでの実写合成もやります。いまはアニメの劇場案件や別TVアニメのモデリングが進行中で、同時に実写系プロジェクトも動いています。
「モデラー」「アニメーター」「コンポジター」と言った専門職は求めていません。分業制のプロダクションでは味わえない、最初から最後まで関わる手応えを味わえます。いろんな仕事の経験を積んでいけば、スタッフにとって将来の選択肢が増えるという事でもあります。
教わるだけじゃない。
共に考え、共に育つ土壌。
良い作品は、活発なコミュニケーションから生まれます。自ら提案し、時にはチーム全員で泥臭く最適解を探りながら、共にアップデートしていける職場です。
成長を支える、業界歴30年の確かなバックアップ
スタッフの主体的なアイデアや技術的な挑戦を歓迎します。業界歴30年の代表による的確なサポートで、若手でも失敗を恐れず、のびのびと画作りに挑める環境です。
また、新人の「早い成長」こそがチーム全体の糧となるため、育成に力を入れています。そのために、まず一つの事をプロレベルで極めてもらいます。新人がすぐに万能選手になれる方法はありませんので、「これだけは誰にも負けない技を一つ持つように指導します。プロジェクトのタスクを細分化させることで可能です。
アニメーションであればプレビズやレイアウト、モデリングであればポリゴンの流れ方、どこか一つでもハイレベルの能力を持つことに集中して自信を持ってもらえるよう、チームは全員でその為のサポートをします。それが全体のためになると考えているからです。
また、新ソフトやCGセミナー等に参加する人は金銭的にも時間的にも優遇します。そこで得た知識は、できるだけ仲間や仕事に還元します。
モデリングかコンポジットまで。自分のやりたいことに挑戦できます!
Z-FLAGは、専門領域だけに縛られるチームではありません。モデリング、アニメーション、エフェクト、コンポジットまで、様々な業務に一気通貫で携わる「ジェネラリスト」として、自分のやりたい領域をどんどん広げていくことができます。
新しいソフトや新しいプラグイン、未知の業務に挑戦する事には大きなエネルギーを使います。しかしそこにチャレンジしようとするスタッフの心意気がない限り、チームに未来はないでしょう。 Z-FLAGはその前のめりな気持ちを応援します。枠にとらわれず、新ソフト・新アプリに挑戦する人には何らかの金銭的・時間的なサポートをする制度を検討しています。
若い仲間で最高の作品を目指す
スタッフは平均年齢20代が多く、成長が著しい環境です。和気あいあいな雰囲気で仕事を進めています。
最近ではスタッフの間では最近レトロカメラが流行っていて、レトロなデジカメやスチルカメラを会社に持ち寄ったり、休憩時間に散歩がてら撮影会をしています。会社外ではオンラインゲーム用のDiscordサーバーが立てられたりしているようです。
クリエイター特有のピリピリしたエゴをぶつけ合うのではなく、「どうすればもっと良くなるか」をみんなで考える。年齢やキャリアの壁を取り払い、同じ目線で純粋にCGづくりに向き合える仲間が集まっています。
募集要項
| 募集職種 | ジェネラリスト |
| 業務内容 | 3DCGモデル制作・実写合成 ・3DCGアニメーション・静止画制作 |
| 求められる スキル | MAYA、MotionBuilder、Unity、 NUKE、Adobe系アプリケーションなど |
| 応募資格 | 2027年度新卒:専門学校、大学卒業 |
| 勤務形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田小川町 3-28-2-301 立花書房ビル301 |
| 勤務時間 | 09:00-18:00 休憩1時間 または 10:00-19:00 休憩1時間 (どちらでも) 週休2日制(土曜・日曜)、祝日・夏季・年末年始 プロジェクトの繁閑により 勤務時間や休日は変動します。 |
| 給与 | 能力・実績により応相談 新卒者は試用期間あり(3ヶ月間) 賞与(会社の業績によって支給します) 社会保険完備 交通費実費支給(上限あり) |
| 応募方法 | E-mailでご連絡ください。(hiru@z-flag.com) 簡単な履歴と自己紹介を書いてください。 履歴書、作品集があれば送ってください。 選考の上、 追って面接日等の詳細をご連絡申し上げます。 |
人間関係が良好な職場で
新しいチャレンジを
生活の質を保ちつつ、リラックスした空気の中でプロとして全力を出せる環境を目指しています。個人が声を上げやすい会社で、一緒に成長してみませんか。
雰囲気の良い職場
CGを作るために自分をすり減らすのではなく、自分や大切な人が幸せに生きるための手段として「仕事」がある。私たちはそう考えています。 もちろんプロである以上、納期前や「ここぞ」という時に泥臭く踏ん張る瞬間はあります。しかし、慢性的な長時間労働や自己犠牲を美徳とはしません。やる時はチームで徹底的にやり抜き、休む時はしっかり休む。メリハリを大切に、長く健やかにモノづくりに向き合える環境を目指しています。
熱意と思いやりのある人
私たちが中途採用で求めているのは、どんな課題に対しても「どうすれば実現できるか」を前向きに考えられるポジティブさと熱意です。
もちろん、あなたに孤独な戦いはさせません。現場で無茶な要望やトラブルが起きた時、担当者に責任を押し付けるようなことは絶対にせず、代表を含めたチーム全体でカバーし合います。安心できる土壌の上で、思い切り熱意をぶつけてください。
3DCG / 制作進行
実践経験からくる「進行・管理能力」を高く評価します
3DCGの実制作だけでなく、これまでの実践経験に基づく「進行管理能力」をお持ちの方を歓迎します。トラブルを未然に防ぐスケジュール管理や、クオリティのコントロールなど、プロジェクト全体を見渡せる視点は大きな武器になります。
チームを思いやれる柔軟な人間関係の中で、あなたの経験を存分に発揮してください。
募集要項
| 募集職種 | ジェネラリスト |
| 業務内容 | 3DCG制作、コンポジットなど |
| 必須スキル | maya / 制作進行の経験あれば尚よし |
| 応募資格 | 3年以上の実務経験 |
| 勤務形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 東京千代田区 |


