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アニメの3Dをどう見分けるか
仕事柄、アニメを見るとき「あ、ここCGだな」とつい考えてしまいます。職業病みたいなものですが、慣れると面白い。…
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インタビュー
先輩インタビュー(細川)
学生時代の「一人親方」から、プロの「チーム制作」への進化 Z: 今回は、これから新卒として映像・CG業界に飛び…
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インタビュー
先輩インタビュー(碓井)
学校での「広く浅いスキル」から、社会人で「確かなゼネラリスト」へ Z: 今回は、これから新卒として業界を目指す…
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BlenderMCPは“作る”ツールじゃない。——CG屋が気づいた、別の使い方
ClaudeCode+BlenderMCPを試した人の多くが、「使えない」と感じて帰ってきます。それは正しい観…
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AI時代が来ても、CG屋はCG屋でいい。その理由。
AI、使ってますか? こう聞くと、「いや、まだそんなに……」という人もいれば、「毎日使ってる」という人もいる。…
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Z-FLAG CG TEAMという名前への思い
スーパーアグリというF1チームを知っていますか。 2006〜2008年、わずか3年間だけ存在した日本のF1チー…
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モデリング
Z-FLAG式ハードサーフェスモデリング術
前段 零式防衛術みたいなタイトルになってしまいましたが、弊社でおこなっているハードサーフェスモデリングについて…
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日々の制作雑感
最初のCG仕事
先日、新人君が簡単な研修を終え、いよいよ本番のモデリング作業を開始しました。 来年公開予定(?)のアニメ映画に…
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拝啓、クライアントさま
日々の制作雑感
モーターショー(モビリティショー)やってて思うこと
JMS(ジャパンモビリティショー)2025が開催中ですね。 ウチはmayaとnukeでの実写からの車の差し替え…
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仕事の記憶
Z社長ブログ 「未ル わたしのみらい」
©YANMAR ヤンマーホールディングス株式会社が製作・プロデュースを手がけるオリジナルアニメのロボット「MI…
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