CG実写合成におけるボカしの重要性 CG屋さんって、ボカし(被写界深度ボケ)にあまり気を使ってないんじゃないかと思います。 「あとでコンポでテキトーにボカせばいい」なんて思ってません? 基本はそうなんですが、原理をわかってる方がいいのは言うまでもないでしょ … CG実写合成におけるボカしの重要性 もっと読む »